diumenge, 5 de gener del 2014

Tancament i acomiadament del Blog .

Aquesta és la última entrada que faré al blog , de GTIC i COED. 

Durant aquest semestre en el blog he anant publicant tot el que hem fet a classe de COED , GTIC i Seminari . Ha sigut un semestre intens, on he après moltes coses: parlar en públic , editar vídeos , utilitzar programes informàtics desconeguts per a mi, etc. 

M’agradaria que la informació que he penjat al blog hagi sigut clara i que pugui ajudar-vos en els vostre dubtes. 

Voldria en un futur pròxim fer un blog adreçat activitats per als nens. 

Tot és començar!!      Fins aviat !!.

Conceptualització de la naturalesa de l'aprenentatge amb l'ordinador. Benjamin Bloom


 A l'última classe de GTIC hem parla de la conceptualització de l'aprenentatge amb l'ordinador sobre Benjamin Bloom.

Benjamin Bloom fou un psicòleg educatiu americà que va fer contribucions molt importants a l'àrea de l'educació. Algunes d'aquestes contribucions principals van ser en la classificació a la Taxonomia de Bloom d'objectius en el domini cognoscitiu, en la teoria de l’aprenentatge del mestratge i en el seu model del desenvolupament del talent.

Anteriorment hem parlat de les metàfores de Charles Crook, ens aproxima a l'activitat intel·lectual que és desenvolupa a partir de les diferents tasques que podem fer amb l'ús de les de TIC.

L'any 1956 Benjamin Bloom i altres col·laboradors van classificar les activitats educatives que es coneixen com taxonomia de Bloom. Una de les aportacions més importants van ser que estaven graduades de més senzilles a més complexes .
L'any 2000 aquestes activitats ens varen revisar , varen incorporar les accions en forma de verbs com a fonaments de les capacitats .

A continuació podem veure les diferències entre les habilitats cognitives de Bloom
 



Desprès, l'any 2008, es va proposar una nova revisió i és la que anomenem "Taxonomia de Bloom per a l'era Digital" .

Aquestes eren les Taxonomia de Bloom







A contunuació realitzarè una taula amb totes les eines i recursos treballats al llarg del curs .




La Descripció.



A COED hem fet la descripció d'una de les nenes de la classe , abans de fer aquest treball hem repassat que és i els diferents tipus de descripció.

La descripció és un mode d'organització del discurs que pretén representar lingüísticament persones , animals , objectes, èpoques ...

Podem distingir dues classes de descripció :

L'objectiva , l'autor adopta una actitud imparcial davant de l'objecte descrit i es limita a descriure amb la major objectivitat i precisió possible .

La subjectiva, l'autor reflecteix el que li suggereix personalment l'objecte que descriu.

A l'hora de fer una descripció sempre hi ha una estructura :

1-Establiment del tema.
2-Caracterització .
3-Relació amb el món exterior.

Models per realitzar la descripció:

Les cançons , per exemple:

Com un puny, Raimon

Jenifer, Els Catarres

Nit de Sant Joan, Sisa



La Poesia visual : és una expressió artística bàsicament iconogràfica i experimental que constitueix en si mateixa un gènere propi. Es pot situar a la frontera de la pintura, la fotografia, el disseny, l'escriptura, el simbolisme i inclús l'acció poètica, la músicai el cartellisme.

Un gran referent de la poesia visual és Joan Brossa.

El Poema de Miquel Martí Pol -Si parlo dels teus ulls .

Novel·la
El carrer estret , Josep Pla

Assaig
Salvador Espriu vist per Baltasar Porcel , a grans catalans d'ara.

Conte
Xesco Boix, La bicicleta .

Vídeo
Anunci de Summercat , anunci d'estrella Damm



dissabte, 4 de gener del 2014

Conceptualització de la Naturalesa de l'aprenentatge amb l’ordinador . Les 4 metàfores.



Fa unes setmanes a classe de GTIC varem treballar la conceptualització de la naturalesa de l'aprenentatge amb l'ordinador sobre Charles Crook, professor de l'Escola d'Educació de la Universitat de Nottingham. A través de les metàfores s'explica com la tecnologia ens pot ensenyar o com ens pot ajudar a aprendre en funció del paper que ha de jugar l'ordinador.

A continuació explicarem quines son les quatre metàfores , informació sobre elles i quins programes informàtics utilitzem per treballar-les .


1-La metàfora : L'ordinador com a tutor .

Aquesta metàfora fa referència al programari que reprodueix el model tradicional d'ensenyament aprenentatge. L'ordinador tutoritza el procés d'aprenentatge realitzat per l'estudiant.
Aquestes màquines als anys 50 no varen tenir gaire èxit però amb l'aparició dels microordinadors es va reprendre la idea de fer programes que funcionessin com a tutors.
En la creació de programes tutorials es té present d'una banda la individualització del procés d'aprenentatge i la formulació de preguntes "a mida" i, d'una altra, la presentació d'informació significativa que ajudi l'alumne a avançar.

Pel que fa a la individualització, cal dir que no és fàcil que un programa informàtic detecti de forma "intel·ligent" el tipus d'error comés per l'alumne i les seves necessitats concretes així que en molts casos aquesta decisió la pren el mateix alumne, escollint quin considera que és el seu nivell de coneixements.

Els programes que menys es fan servir a l'escola són els sistemes tutorials intel·ligents i els més emprats són els anomenats programes d'exercici i pràctica.

Un exemple d'aquest tipus de programes són les activitats de: http://clic.xtec.cat

2-La metàfora: l'ordinador com a alumne.

Aquesta és una visió de l'ús educatiu de l'ordinador centrat en l'alumne. Ell és qui controla la màquina i no a l'inrevés.
Seymour Papert, a finals dels anys 60, va ser un dels principals teòrics d'aquesta concepció .
Va crear el concepte micro-món on l'alumne construeix idees a partir de la seva activitat exploratòria en un ambient d'aprenentatge seguint un procés reflexiu i actiu; és ell qui "ensenya", donant instruccions a l'ordinador per indicar-li les tasques que ha de fer.

El paper del mestre seria doncs el de seguir el procés de treball del nen i, quan ho consideri oportú, plantejar preguntes que serveixin de guia a la reflexió del nen.
El programa informàtic que utilitzariem seria Scratch.

El Scratch és un nou llenguatge de programació creat al MIT (Massachusetts Institute of Technology) amb el que es poden crear amb molta facilitat, històries, jocs interactius, dibuixos... i compartir-los a través de la Xarxa des de l'espai web del MIT.

Aquí teniu un petit exemple d’utilització del Scratch .

Si voleu saber més informació i on trobar el programa aqui teniu el link : http://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted




3-La metàfora del laboratori: l'ordinador com a simulador.

Aquesta metàfora permet un aprenentatge per descoberta ,els programes que s'utilitzen són sistemes tancats en els que l'usuari pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous .

Per treballar aquesta metàfora utilitzarem dos programes diferents .


1-Crayon Phsics :És un joc on el nen té que aprendre a resoldre problemes a través de saber funcionat la llei de la física .A partir de palanques i punts amb la finalitat d'arribar en una estrella .És un circuit on tu tries el millor camí per arribar a una estrella aplicant la física .

Aquí teniu un vídeo tutorial per veure millor el seu funcionament.

http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI

2-Doctora Xinxeta : Amb aquest programa el nen pot aprendre a cuidar un planta ,i fer-la creixa mitjançant sol i agua. Les simulacions fomenten la reflexió i l'acció en un entorn acotat.

La pàgina web per utilitzar aquest programa és :

http://www.xinxeta.com/xinx_trab.htm







4-La metàfora: l'ordinador com a eina


L'ús de l'ordinador com una eina de treball és habitual en la nostra vida diària. A l'escola també es dóna aquest fet. Les situacions d'aprenentatge, les activitats que es proposen als infants, haurien de ser autèntiques, haurien d'estar relacionades amb la seva experiència i les seves preocupacions.

Els infants haurien de treballar des de ben petits amb eines que els hi permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació.

Noves possibilitats expressives

L'ordinador proporciona una experiència mediata del món físic, es situa entre nosaltres i la realitat, ens dóna una visió indirecta del que passa però alhora ens proporciona eines molt potents. Aquestes eines no substitueixen l'experiència directa però en són un complement.

Pintar en pantalla, per exemple, no substitueix l'ús del pinzell i el llapis però els editors gràfics poden, a més d'oferir noves possibilitats expressives, fomentar una actitud de revisió i correcció actives. Gràcies a les possibilitats d'aquestes aplicacions podem: esborrar, desfer, canviar les propietats dels objectes...

L'ordinador actua com un amplificador de l'experiència d'escriure, dibuixar, classificar. Permet fer aquestes tasques de forma estimulant i eficaç.




Taula 4 metafores">

El llenguatge i la llengua .

                     
Un tema molt interessant que hem treballat a l’assignatura de COED , ha sigut la diferència entre llenguatge i llengua i els seu elements.

El llenguatge :És un mitjà d'expressió i de comunicació .Element bàsic en la constitució del pensament , també és el suport bàsic de la memòria .

Elements per la definició del llenguatge :

1-El llenguatge i l'organització de l'entorn
2-El llenguatge i el pensament
3-El llenguatge i la memòria
4-El llenguatge i l’auto expressió

Llenguatge com a facultat humana:
1-Do universal dels humans .
2-Aquesta facultat fa possible l'aprenentatge lingüístic
3-Marca els límits dels tipus de llengües que es poden adquirir.
4-Es concreta en una "llengua " .

Les llengües. Són un factor bàsic que ens constitueixen com essers humans fan possible el discurs abstracte i la parla .

Les llengües estan organitzades en cinc nivells :

1-Pragmàtic -Discurs o text.
2-Semàntic-Oració o paraula.
3-Sintàctic-Sintagma.
4-Morfològic –Morfema.
5-Fonètic-Fonema.

Estructura del discurs.


A COED, durant el curs hem estudiat com estructura correctament un discurs.

El discurs estar format per tres punts principals.

1-Introducció : Presenten el tema i els objectius .

2-Desenvolupament : Es transmeten les informacions en un cert ordre lògic .

3-Conclusió : Es fa una síntesi final i es tanca el discurs.

1-La Introducció.

"Allò que comença bé ja està mig acabat "
La introducció dura un 5-10% del temps del discurs
En la introducció es un dels moments més importants ja que el públic capta l'atenció del discurs , és un dels moments on el públic és troba mes concentrat.

Formules introductòries per fer un bon discurs.
1-Definició :Breu comentari sobre el títol del tema .
2-Presentació d'objectius .
3-Presentació del guió
4-Preguntes .Començar amb una pregunta .
5-Lectura mental . Posar en boca de l'orador idees que pensem , que pot tenir el públic .
6-Documentació .Mostrar alguna notícia o dades recents
7-Afirmació provocadora .Dir alguna cosa que remogui al públic .
8-Anècdota.Historieta ben escollida o una anècdota personal , amb certa intriga i que condueixi el tema.

2-Desenvolupament
Ocupa el 90 o el 80% del temps del discurs .S’exposen els arguments i les idees , aquestes idees han de ser poques però ben desenvolupades .
Selecció i ordre de les idees segons l'objectiu del discurs.
Per a informar, estructura descriptiva i estructura cronològica
Per a convèncer, estructura inductiva; Informació de casos concrets per arribar a la idea general que explica tota la informació .

3-Conclusió
Ocupa el 10% del discurs .En la conclusió s'ha de sintetitzar les idees principals i oferir una sola idea .S'ha de deixar una bona impressió final .

Funcions bàsiques :

1-Tancar el discurs.

2-Sintetitzar les idees principals i oferir una visió global del missatge .

3-Deixar una bona impressió final en les persones que ens han escoltat.

Formules de tancament.
1-Repetir la introducció.
2-Resumir els punts principals .
3-Invitació a l'acció
4-Anunci d'un esdeveniment futur
5-Promesa
6-Apel.lar als sentiments.

El llenguatge que s'ha de utilitzar en un discurs ha de ser :

1-Neutre , precís i accessible .
2-No ha d'estar influït per la prosa escrita o tècnica.
3-Cal oferir definicions del termes més especialitzats o abstractes.

Son necessaris els connectors lògics ( connencten les idees seguint unes lògiques ) i els marcadors textuals.

Twitter .

                                    
Avui parlarem del Twitter .El Twitter és un xarxa social que avui en dia s’utilitza molt tan a l’àmbit educatiu, comercial , política .... Hi ha molts personatges públics que utilitzen el Twitter per difondre la seva opinió de qualsevol tema d'actualitat .

Que és realment el Twitter ? Com s'utilitza ?

El Twitter permet els seus usuaris enviar i llegir missatges de text d'una longitud màxima de 140 caràcters (denominats tweets, tuits, )per mitjà del mateix web de Twitter, Sms, missatgeria instantànea o bé , Facebook,Twinkle...

Aquestes actualitzacions es mostren a la pàgina de perfil de l'usuari, i són també enviades de forma immediata a altres usuaris que han triat l'opció de rebre-les. L'usuari original pot restringir el seguiment d'aquests missatges només per part dels membres del seu cercle d'amics, o permetre el seu accés a tots els usuaris, que és l'opció per defecte.

Els usuaris poden rebre les actualitzacions des de la pàgina de Twitter, mitjançant missatgeria instantània, SMS, RSS i correu electrònic. Es calcula que es publiquen uns 130 milions de piulades al dia.

Twitter es defineix a si mateix com una xarxa d’informació en temps real que permet connectar-te en temes d'actualitat i interès . Tan sol hi ha que cercar comptes interessants i seguir les conversacions.

El meu usuari de Twitter és @marinolis .

Aquesta és la direcció de Twitter : https://twitter.com/login

Si voleu seguir tenint més informació sobre el twitter es aconsellable mirar aquest vídeo : http://www.youtube.com/watch?v=_8y79gnc35E#t=49

Espero que la informació us agradi i hagi pogut ajudar –vos.

Informació extreta de Vikipèdia i Eduteka usos del twitter.